In Breve
- Cosa hanno realizzato i modder con il DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso del DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando il processo di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per il DLSS 5?
- Sono stati sviluppati strumenti come il DLSS 5 Swapper e il DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di mod per DLSS 5?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e problemi di qualità dell'immagine.
Negli ultimi mesi, i modder hanno compiuto progressi significativi nell’implementazione della tecnologia DLSS 5, estendendone l’uso a un numero maggiore di titoli videoludici. Grazie a strumenti come il DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, disponibile su GitHub, è ora possibile automatizzare l’inserimento dei file necessari per abilitare il DLSS 5 anche in giochi che non supportano nativamente questa tecnologia. Gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco nell’app, che si occupa di aggiungere i componenti richiesti, inclusi i file del DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento innovativo, il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, offre una configurazione semplificata con un solo clic, integrando l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo. Questo add-on modifica il processo di rendering, eseguendo il raffinamento neurale prima dell’upscaling, anziché come ultimo passaggio. I risultati di test condotti dalla comunità mostrano miglioramenti significativi nelle prestazioni. Ad esempio, in un esperimento con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a 4K, i frame al secondo (fps) sono passati da 63 a 31 utilizzando il DLSS 5 standard, mentre con il nuovo approccio ‘neural upstream’ si sono stabilizzati intorno ai 50 fps, mostrando una riduzione meno drastica.
Questi sviluppi hanno suscitato un notevole interesse tra i videogiocatori, ma l’adozione di tali mod rimane un tema controverso. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza. Inoltre, la modifica della pipeline di rendering potrebbe portare a problemi di qualità dell’immagine, come artefatti visivi. È importante sottolineare che se queste soluzioni fossero state decisive per la qualità e le prestazioni, probabilmente sarebbero state implementate dai produttori stessi.
Attualmente, il DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Questo limita le opzioni per i giocatori che desiderano utilizzare il DLSS 5 in altri giochi, rendendo le soluzioni modificate ancora più attraenti, ma anche più rischiose.

