In Breve
- Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema mostra pubblicità nei momenti meno invasivi durante il gioco, quando il credito è vicino all'esaurimento.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori ricevono nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft Brevetta un Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi
Il 3 settembre 2026, Microsoft ha presentato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità da integrare nei videogiochi per PC e console. Questo nuovo approccio mira a rendere l’inserimento di contenuti promozionali meno invasivo, analizzando i momenti più appropriati durante il gioco.
Un Brevetto Innovativo
Il documento, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, descrive un meccanismo che si basa su un modello a crediti di gioco. In questo sistema, i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, o un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round.
Come Funziona il Sistema
Quando il credito di gioco è vicino all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, identificata attraverso il riconoscimento di eventi come menu, animazioni e input del giocatore. A questo punto, il gioco sospende l’accesso per mostrare contenuti pubblicitari, che possono essere video, audio o statici.
I giochi compatibili invieranno un segnale quando raggiungono un momento di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o il termine di una missione. Dopo la visualizzazione dell’annuncio, il giocatore riceverà un nuovo credito per continuare la sessione di gioco.
Un Nuovo Approccio alla Pubblicità nei Videogiochi
Questo sistema non solo offre un modo per monetizzare i giochi, ma cerca anche di migliorare l’esperienza del giocatore. È prevista una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che permette ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto partirà automaticamente una volta scaduto il credito residuo.
Implicazioni per il Settore Videoludico
Con questo brevetto, Microsoft si posiziona all’avanguardia nel settore della pubblicità nei videogiochi, proponendo un metodo che potrebbe cambiare il modo in cui i contenuti promozionali vengono integrati nelle esperienze di gioco. Questo approccio potrebbe non solo aumentare le entrate per gli sviluppatori, ma anche mantenere l’attenzione dei giocatori, riducendo la frustrazione legata a interruzioni improvvise.
In conclusione, il brevetto di Microsoft rappresenta un passo significativo verso un futuro in cui la pubblicità nei videogiochi è più integrata e meno invasiva, promettendo di arricchire l’esperienza di gioco per milioni di utenti in tutto il mondo.

